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引用
1.概念 引用是给一个已存在的变量起一个别名,不重新开辟空间,与被引用的变量公用一个地址空间,就好像是宋江又叫及时雨,宋江和及时雨是一个人,并没有另外一个宋江,宋江和及时雨指向同一个身体 2.表示方法 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体 例如void TestRef() { int a = 10; int& ra = a;//<====定义引用类型 printf("%p\n", &a); printf("%p\n", &ra); }
在上面的代码中ra引用了a,需注意这里的ra与a是同一个类型
3.特性void TestRef() { int a = 10; // int& ra; // 该条语句编译时会出错 int& ra = a; int& rra = a; printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); }
4.常引用
void TestConstRef() { const int a = 10; //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量 const int& ra = a; // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量 const int& b = 10; double d = 12.34; //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同 const int& rd = d; }
5.使用场景
1.做参数—一个函数传参是可以传一个引用 2.做返回值—函数返回时同样可以返回一个引用 注意:函数返回时,离开函数的作用域后,函数在栈上开辟的空间会被返回给系统.如果用引用作为返回值时,不能用栈上的空间作为返回值,函数值的生命周期应该比函数长 例如int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <
思考:既然一个函数可以传参可以用引用,那么传参时用引用和用一个值的区别在哪里呢?和指针又有什么区别被?
传值与传引用的区别
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实 参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回 值类型非常大时,效率就更低.
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的.引用和指针的不同点:
内联函数
1.概念 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率2特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使 用作为内联函数。 2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。 3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找 不到几个问题:
宏的优缺点? 答:提高代码复用性,以及提高效率;但是不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) ,导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。没有类型安全的检查 C++有哪些技术替代宏? 答:定义常量用const全局变量,定义函数用内联函数转载地址:http://ykrgn.baihongyu.com/